클라우드 게임에 대한 짧은 생각

구글 스태디아, 지포스 나우, MS xCloud 등 클라우드 스트리밍 게임 플랫폼이 최근 1~2년 사이에 속속 발표 및 런칭되고 있다. 전통적인 게임의 기술적인 구조는 서버-클라이언트 구조이다. 서버는 게임 서비스 회사에서 운영하는 클라우드나 IDC에서 운영되며, 클라이언트는 게임유저의 PC, 콘솔, 모바일 디바이스에서 구동되는 방식이다. 이 클라이언트 프로그램마저 클라우드 서버에서 실행되는 방식이 클라우드 스트리밍 게임이다. 게임유저는 서버에서 2차원 이미지로 … Read more

언택트시대란 무엇인가?

언택트란 ‘접촉(contact)’이란 단어에 반대되는 의미인 언(un)을 붙여서 만든 ‘접촉하지 않는다’는 뜻의 신조어이다. 이미 2018년에 소개된 개념이라 아주 최신 트렌드는 아니지만 2020년 여러 사회현상과 연관되며 전 세대의 트렌드로 확대되고 있다. 4차 산업혁명과 함께 우리에게 다가온 언택트의 대표적인 사례로는 패스트푸드점에 설치된 무인 계산기 키오스크(kiosk)가 있다. 매장 직원한테 직접 말을 걸어 주문을 하는 시간이 더 빠른 경우에도 무심코 … Read more